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當(dāng)前熱文:中國手游出海數(shù)據(jù):過去5年總安裝量同比增長115% 拉美市場成為“黑馬”

2022-08-19 15:24:30    來源:揚(yáng)子晚報

8月17日,AppsFlyer發(fā)布了《2022中國移動游戲App出海驅(qū)動力報告》。報告顯示,過去5 年,中國移動游戲App在全球市場總安裝量同比增長115%。

其中,從2017年第3季度至2021年第3季度,中國移動游戲應(yīng)用在海外市場表現(xiàn)尤為亮眼,處于快速增長的“黃金時期”,總安裝量同比增長高達(dá)172%。


(資料圖片)

報告稱,中國移動游戲App在過往5年的出海征程中經(jīng)歷了地區(qū)性結(jié)構(gòu)性變化。針對國內(nèi)出海游戲廠商,美國、日本、韓國等傳統(tǒng)發(fā)達(dá)市場成熟度較高,用戶價值也較高,這對于游戲廠商出海來說無疑降低了風(fēng)險。然而,在這些成熟市場如何獲得用戶的持久青睞、實(shí)現(xiàn)收入的高速增長也成為較大的挑戰(zhàn)。

具體而言,過去5年,中國游戲廠商在美國的市場份額同比下降12%,從2017年第3季度的17%小幅下降至2022年第2季度的14.85%。

報告認(rèn)為,盡管相對市場份額出現(xiàn)下滑趨勢,但美國作為頭部手游市場代表,對中國游戲廠商來說依舊有較大的參考價值。

而日本和韓國作為傳統(tǒng)的手游大國,在過去5年的相對市場份額下降較為明顯,同比減少51%。此外,西歐和東歐兩區(qū)域在同期均呈現(xiàn)下滑趨勢,分別下降27%和1%。

東南亞市場表現(xiàn)則較為穩(wěn)定,作為中國游戲出海廠商最關(guān)注的區(qū)域,相對市場份額表現(xiàn)一直穩(wěn)居第一,增長和下降趨勢在合理區(qū)間波動。

值得關(guān)注的是,過去5年,拉美市場出現(xiàn)明顯的“黑馬效應(yīng)”,這也從側(cè)面說明中國出海游戲廠商將目光更多聚焦在拉美市場。相比較5年前,中國移動游戲在該區(qū)域的市場份額同比增加 83%,并將在可預(yù)見的未來繼續(xù)保持增長。

另外,截至2022年第2季度,中國游戲出海App的NOI(凈營收)與去年同期相比下降 10%,但付費(fèi)用戶比例卻比去年同期提升34%。這在很大程度上說明,國內(nèi)廠商的注意力正從追求用戶數(shù)量向注重用戶質(zhì)量上轉(zhuǎn)移。

報告認(rèn)為,隨著國產(chǎn)游戲版號重啟,國內(nèi)市場正在逐步回暖,游戲廠商也逐漸重拾信心,在海外做出更多的戰(zhàn)略布局。

展望未來,報告指出,無論是App Store或是Google Play,都已經(jīng)或?qū)⒁选氨Wo(hù)用戶隱私”置于更加核心的位置。這對廣告主過往已經(jīng)習(xí)慣的買量策略形成了沖擊和挑戰(zhàn)。

因此,廣告主需要擁抱變化,用更加科學(xué)和全面的衡量工具、細(xì)分的衡量指標(biāo)、穩(wěn)定的數(shù)據(jù)看板以及綜合的分析視角迎接新業(yè)態(tài),探索新增長機(jī)會。

另外,報告認(rèn)為,行業(yè)環(huán)境瞬息萬變,各項資源成本持續(xù)上升,文化屬性不斷強(qiáng)化。游戲廠商需要全面發(fā)展各項綜合實(shí)力,從文化創(chuàng)新、素材創(chuàng)意到技術(shù)升級,從買量策略到長期品控和再營銷活動,只有在每個環(huán)節(jié)都保持優(yōu)秀水準(zhǔn),才可能在激烈競爭中保持勝績。

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